Deks
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Rediseño UX no solicitado para Deks, una app de gift cards en Solana: jerarquía más clara, navegación más simple y flujos de Home, Send Gift y Rewards enfocados en conversión.

Propuesta de rediseño no solicitada
Deks
Rediseño UX
Web3 / Fintech
2025
Mobile app, iOS
Propuesta, no implementada
Resumen
Deks tenía un concepto de producto sólido: enviar gift cards cripto sin que el destinatario necesite una wallet.
El problema no era la idea. El problema era la experiencia.
La interfaz no comunicaba el valor con claridad, la navegación generaba ruido innecesario y las acciones principales competían por la atención en lugar de guiar a los usuarios hacia la conversión.
El problema
Deks tenía un concepto realmente sólido: enviar gift cards cripto sin necesidad de wallet.
Pero la interfaz jugaba en su contra.
El valor no quedaba claro desde el primer momento. La navegación estaba saturada. Las acciones competían por la atención. No había llamados claros para impulsar la conversión ni construir hábitos de uso recurrente.
La experiencia y la UI actuales no favorecían la conversión ni la retención.
La propuesta se centró en las tres áreas con mayor fricción:
- Home
- Send Gift
- Rewards

Home
La pantalla de Home original apilaba demasiadas secciones que competían entre sí, sin una jerarquía clara.
Cinco pestañas de navegación diluían el foco, y la acción principal, Send Gift, tenía el mismo peso visual que Trade, Send y Receive.
El rediseño estableció un único CTA dominante justo debajo del saldo, redujo la navegación a tres pestañas y añadió una fila de contactos Send Again para fomentar el uso recurrente.

Send Gift
La experiencia original de selección de tokens era un modal tipo bottom sheet con una lista cruda de tokens y sin una forma efectiva de filtrar.
Los precios se mostraban demasiado pronto en el flujo, añadiendo carga cognitiva innecesaria antes de que el usuario siquiera decidiera qué enviar.
El rediseño convirtió la selección de tokens en un flujo a pantalla completa con búsqueda, filtros por categoría y una estructura de lista más limpia. Los precios se movieron al paso de detalle, donde resultan más útiles.

Rewards
La pantalla original de Rewards era estática y pasiva.
Mostraba dos contadores, una tabla vacía y ninguna razón visual fuerte para actuar. La función existía, pero no incentivaba la interacción.
El rediseño reconstruyó Rewards en torno a la métrica de referidos, una lista de historial activa con indicadores de estado, una acción directa de Invite en la barra superior y llamados ilustrados para ganar recompensas en la parte inferior.


Resultado
La propuesta fue revisada por los fundadores de Deks y recibida positivamente.
El producto luego pivotó por restricciones de negocio antes de implementarse.

Qué demuestra este proyecto
- Capacidad de auditar un producto existente e identificar rápidamente problemas UX de alto impacto
- Capacidad de entregar propuestas de alta fidelidad de forma independiente, sin un brief formal
- Comprensión de los patrones de conversión en productos fintech y Web3 en etapas tempranas
- Capacidad de mejorar una dirección visual existente sin reemplazar la identidad de marca
- Criterio de producto: enfocarse en jerarquía, navegación y claridad de las acciones en lugar de rediseñar todo por rediseñar
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