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Deks

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Rediseño UX no solicitado para Deks, una app de gift cards en Solana: jerarquía más clara, navegación más simple y flujos de Home, Send Gift y Rewards enfocados en conversión.

Deks cover
Tipo

Propuesta de rediseño no solicitada

Cliente

Deks

Categoría

Rediseño UX

Industria

Web3 / Fintech

Año

2025

Plataforma

Mobile app, iOS

Estado

Propuesta, no implementada

Resumen

Deks tenía un concepto de producto sólido: enviar gift cards cripto sin que el destinatario necesite una wallet.

El problema no era la idea. El problema era la experiencia.

La interfaz no comunicaba el valor con claridad, la navegación generaba ruido innecesario y las acciones principales competían por la atención en lugar de guiar a los usuarios hacia la conversión.

El problema

Deks tenía un concepto realmente sólido: enviar gift cards cripto sin necesidad de wallet.

Pero la interfaz jugaba en su contra.

El valor no quedaba claro desde el primer momento. La navegación estaba saturada. Las acciones competían por la atención. No había llamados claros para impulsar la conversión ni construir hábitos de uso recurrente.

La experiencia y la UI actuales no favorecían la conversión ni la retención.

La propuesta se centró en las tres áreas con mayor fricción:

  • Home
  • Send Gift
  • Rewards
App de Deks planteando los problemas UX centrales antes del rediseño

Home

La pantalla de Home original apilaba demasiadas secciones que competían entre sí, sin una jerarquía clara.

Cinco pestañas de navegación diluían el foco, y la acción principal, Send Gift, tenía el mismo peso visual que Trade, Send y Receive.

El rediseño estableció un único CTA dominante justo debajo del saldo, redujo la navegación a tres pestañas y añadió una fila de contactos Send Again para fomentar el uso recurrente.

Pantalla de Home de Deks tras el rediseño: saldo, acción principal Send Gift y navegación simplificada

Send Gift

La experiencia original de selección de tokens era un modal tipo bottom sheet con una lista cruda de tokens y sin una forma efectiva de filtrar.

Los precios se mostraban demasiado pronto en el flujo, añadiendo carga cognitiva innecesaria antes de que el usuario siquiera decidiera qué enviar.

El rediseño convirtió la selección de tokens en un flujo a pantalla completa con búsqueda, filtros por categoría y una estructura de lista más limpia. Los precios se movieron al paso de detalle, donde resultan más útiles.

Flujo de Send Gift: selección de tokens y experiencia de envío de gift cards

Rewards

La pantalla original de Rewards era estática y pasiva.

Mostraba dos contadores, una tabla vacía y ninguna razón visual fuerte para actuar. La función existía, pero no incentivaba la interacción.

El rediseño reconstruyó Rewards en torno a la métrica de referidos, una lista de historial activa con indicadores de estado, una acción directa de Invite en la barra superior y llamados ilustrados para ganar recompensas en la parte inferior.

Experiencia de Rewards con métricas de referidos y un layout enfocado en la interacción
Detalle de la pantalla de Rewards: historial, estado y llamados para ganar recompensas

Resultado

La propuesta fue revisada por los fundadores de Deks y recibida positivamente.

El producto luego pivotó por restricciones de negocio antes de implementarse.

Visuales finales de la propuesta que resumen la experiencia rediseñada de Deks

Qué demuestra este proyecto

  • Capacidad de auditar un producto existente e identificar rápidamente problemas UX de alto impacto
  • Capacidad de entregar propuestas de alta fidelidad de forma independiente, sin un brief formal
  • Comprensión de los patrones de conversión en productos fintech y Web3 en etapas tempranas
  • Capacidad de mejorar una dirección visual existente sin reemplazar la identidad de marca
  • Criterio de producto: enfocarse en jerarquía, navegación y claridad de las acciones en lugar de rediseñar todo por rediseñar

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