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Sobre mí

Product Design Engineer.

Soy Ary, Product Design Engineer trabajando en la intersección de estrategia, diseño y ejecución.

Ayudo a equipos a convertir ideas poco claras en productos estructurados que sí pueden lanzar. Mi trabajo abarca productos 0->1, ecosistemas multi-app y sistemas de diseño pensados para durar más allá del primer release.

Me importa profundamente la brecha entre concepto y entrega, y durante los últimos años me he dedicado a cerrarla en distintas industrias, tamaños de equipo y restricciones.

Experiencia

Experiencia

Nov 2025 – present
Product Design Engineer - Lead helloDojoLidero la UX end-to-end de un ecosistema multi-superficie: portales de cliente, conductor, vendor y flota. Construí el sistema de diseño desde cero y combino diseño con front-end asistido por IA usando Cursor y Claude para cerrar la brecha entre Figma y producción.
Mar 2023 – Nov 2025
Senior Product Designer 110 TheoryLideré la UX móvil para la app iOS y Android de Baptist Health y diseñé interfaces de Smart TV desplegadas en entornos hospitalarios. Definí funcionalidades junto a producto e ingeniería, conectando decisiones de UX con KPIs operativos y resultados medibles.
Nov 2022 – Mar 2023
Product Designer Alyssum DigitalDiseñé UX y UI end-to-end para clientes de producto digital en un entorno de agencia. Lancé trabajo responsive web y móvil en varios proyectos concurrentes con ciclos de iteración ajustados.
May 2022 – Oct 2022
UI/UX & Branding Designer G Estudios MultimediaEntregué UI/UX, motion graphics e identidad de marca para cuentas de clientes en múltiples industrias. Llevé proyectos desde concepto hasta sistemas visuales listos para producción.
Jan 2018 – Jan 2021
Branding & Motion Designer Union of Journalists of CubaMe encargué de identidad de marca y motion design para comunicaciones institucionales, campañas visuales y producción editorial durante tres años.

Educación

Educación

2018
BA Visual Communication Design University of Havana, CubaPrograma de cinco años sobre fundamentos de comunicación visual: tipografía, retículas, teoría del color, imagen e historia del diseño. En quinto año me especialicé en UI/UX, con foco en principios de interacción, métodos centrados en usuarios y diseño de interfaces digitales.

Herramientas y métodos

Herramientas y métodos

Design
Product DesignInteraction DesignInformation ArchitecturePrototypingMobile-FirstAccessibility (WCAG)Design SystemsDev Handoff
AI & Front-End
CursorClaudev0AI-assisted UIReact / React NativeNext.jsTypeScriptTailwind
Product & Tools
Product StrategyJourney MappingCross-functional CollaborationAgile / ScrumFigmaLinearGitHubVercel

Mi proceso

Mi proceso

Mi proceso se mueve entre estrategia, sistemas e implementación hasta que el producto está lo bastante claro para construirlo.

01

Descubrir

Auditoría, investigación, benchmarking

Empiezo mapeando el paisaje del producto: qué existe, dónde se rompe la interfaz y qué intentan lograr los usuarios. En trabajo 0->1 uso investigación y síntesis asistida por IA para encontrar patrones antes de tocar el canvas.

02

Definir

Enmarcado, IA, flujos estratégicos

Convierto input crudo en estructura: jobs-to-be-done, arquitectura de información, restricciones de producto y flujos de alto nivel. Aquí entran pensamiento de producto y sistemas para que la UI resuelva un dolor concreto, no decore incertidumbre.

03

Diseñar

Lo-fi -> lógica -> hi-fi

Trabajo desde baja fidelidad hacia la lógica de interacción antes de pulir la capa visual. Mobile-first por defecto: jerarquía, estados y edge cases tienen que sostenerse antes de sumar densidad desktop o expresión de marca.

04

Validar

Prototipos y usabilidad

Prototipo los flujos clave y los pruebo contra tareas reales, especialmente en momentos donde los usuarios pueden atascarse. El objetivo es exponer supuestos equivocados temprano, no después de que ingeniería ya haya pagado el coste.

05

Entregar

Handoff, código, QA de diseño

Entrego tokens organizados, estados documentados y especificaciones de accesibilidad, y me mantengo cerca durante implementación. Cuando aporta valor, construyo o reviso front-end con Cursor y Claude para cerrar la brecha entre intención en Figma y calidad en producción.